في إعلان يمثل أهم منعطف استراتيجي في تاريخها، أكدت شركة “سناب شات” رسميًا أنها ستطلق الجيل الجديد من نظارات الواقع المعزز (AR) للمستهلكين في عام 2026. المنتج، الذي سيحمل اسم “Specs”، يهدف إلى أن يكون حاسوبًا متكاملًا يمكن ارتداؤه، ويضع الشركة في مسار تصادمي مباشر مع عمالقة التكنولوجيا مثل “ميتا” و”آبل” و”غوغل”، معلنةً بدء حقبة جديدة للحوسبة المكانية.

في حدث “Augmented World Expo 2025″، كشف إيفان شبيغل، الرئيس التنفيذي لشركة “سناب”، عن رؤية الشركة الجريئة التي استثمرت فيها أكثر من 3 مليارات دولار على مدى العقد الماضي. لم تعد النظارات الذكية مجرد أداة للمطورين أو تجربة محدودة، بل هي الآن حجر الزاوية في مستقبل “سناب”، منتجٌ مصمم لدمج العالم الرقمي بالعالم المادي بسلاسة لم يسبق لها مثيل.
“Specs”: حاسوب متكامل في تصميم أنيق
تتجاوز نظارات “Specs” الجديدة كونها مجرد ملحق للهاتف الذكي. لقد تم تصميمها لتكون جهازًا قائمًا بذاته بالكامل، لا يتطلب أي أسلاك أو أجهزة خارجية. وقال شبيغل: “لا سماعة رأس ضخمة، لا أسلاك، لا حاجة لهاتف. إنها نظارات واقع معزز غامرة ومستقلة تمامًا”.
أبرز الملامح التقنية التي تم الكشف عنها:
- تصميم ثوري: أكد شبيغل أن النسخة النهائية ستكون “أكثر قدرة وبجزء صغير من الوزن” مقارنة بنماذج المطورين الحالية التي تزن حوالي 226 جرامًا. الهدف هو الوصول إلى تصميم خفيف ومريح يمكن ارتداؤه طوال اليوم.
- قوة المعالجة: ستعمل النظارات بمعالجات “Snapdragon”، مع نظام تشغيل خاص ومصمم من الصفر للواقع المعزز يُدعى “Snap OS”.
- تجربة بصرية متقدمة: تتميز النظارات بتقنية الدليل الموجي (Waveguide) المتقدمة لعدساتها الشفافة، مع مجال رؤية يبلغ 46 درجة، مما يوفر تجربة بصرية غامرة دون عزل المستخدم عن محيطه.
- صوت مكاني: لتعزيز الانغماس، تم تزويد النظارات بسماعات ستيريو ومصفوفة من ستة ميكروفونات لالتقاط الأوامر الصوتية بدقة وتقديم صوت مكاني تفاعلي.
- تحكم باليد: ستعتمد “Specs” بشكل أساسي على تتبع حركة اليد والإيماءات كواجهة تحكم أساسية، وهو نظام تم اختباره وصقله مع المطورين.
الذكاء الاصطناعي في قلب التجربة
الرهان الأكبر لـ “سناب شات” يكمن في الدمج العميق للذكاء الاصطناعي. أعلنت الشركة عن شراكات استراتيجية مع “OpenAI” و”غوغل”، مما سيسمح للنظارات بتشغيل نماذج لغوية متقدمة مثل “GPT” و”Gemini”. هذا التكامل سيفتح الباب أمام تجارب غير مسبوقة:
- مساعد شخصي ذكي: تخيل الحصول على ترجمة فورية لما تراه أو تسمعه، أو تلقي إرشادات خطوة بخطوة لإصلاح شيء ما، أو حتى الحصول على معلومات سياقية حول المعالم من حولك، كل ذلك معروض مباشرة في مجال رؤيتك.
- عدسات (Lenses) فائقة الذكاء: سيتمكن المطورون من بناء “عدسات” تفاعلية تستجيب للعالم الحقيقي، مثل ألعاب متعددة اللاعبين تتفاعل مع بيئتك، أو تطبيقات تعليمية تجعل من التعلم تجربة بصرية ملموسة.
منظومة متكاملة: قوة “سناب” الحقيقية
ما يمنح “سناب” ميزة فريدة هو أنها لا تبدأ من الصفر. تمتلك الشركة بالفعل منظومة ضخمة وناجحة:
- قاعدة مستخدمين هائلة: يستخدم أكثر من 250 مليون مستخدم “عدسات” الواقع المعزز على سناب شات يوميًا، بمعدل 8 مليارات مرة. هذا يعني وجود جمهور ضخم معتاد بالفعل على تقنية الواقع المعزز.
- مجتمع مطورين نشط: قام أكثر من 400 ألف مطور ببناء ما يزيد عن 4 ملايين “عدسة” باستخدام أدوات “سناب” القوية مثل “Lens Studio”.
- شراكة استراتيجية مع Niantic: أعلنت “سناب” عن تعاونها مع “Niantic” (الشركة المطورة للعبة Pokémon GO) لاستخدام نظامها للمواقع البصرية (VPS)، بهدف بناء خريطة ثلاثية الأبعاد للعالم مدعومة بالذكاء الاصطناعي، مما سيعزز دقة التجارب المرتبطة بالموقع.
سباق مع الزمن والمنافسين
بإطلاقها “Specs” في عام 2026، تسعى “سناب شات” إلى الحصول على أسبقية حاسمة في السوق. تخطط “ميتا”، التي حققت نجاحًا مع نظارات “Ray-Ban”، لإطلاق نظارات واقع معزز حقيقية في عام 2027، بينما تشير التوقعات إلى أن “آبل” لن تدخل هذا المجال قبل عام 2028.
ومع ذلك، لا تزال هناك تحديات كبيرة. لم يتم الكشف عن تفاصيل حيوية مثل السعر النهائي وعمر البطارية، على الرغم من أن شبيغل وعد بتحسين “جذري” لعمر البطارية مقارنة بـ 45 دقيقة فقط في نماذج المطورين.
إن نجاح “Specs” لن يعتمد فقط على التكنولوجيا المتقدمة، بل على قدرة “سناب” في إقناع المستهلكين بأن هذه النظارات ليست مجرد أداة تقنية باهظة الثمن، بل هي جهاز يضيف قيمة حقيقية ومفيدة لحياتهم اليومية. إذا نجحت في ذلك، فقد لا تغير مستقبلها كشركة فحسب، بل مستقبل تفاعلنا مع الحوسبة إلى الأبد.